Études de cas:

Viki et l’industrie du jeu vidéo

Introduction

Le Japon et la Corée comptent parmi les marchés du jeu vidéo les plus importants et les plus matures au monde. Ces deux cultures jouent un rôle important dans le façonnement de l’industrie mondiale du jeu vidéo, au moins depuis les années 1980. Le monde compte plus de 2,6 milliards de joueurs, chacun passant plus de huit heures par semaine à jouer. Le jeu est passé d’une sous-culture underground à une partie croissante de la pop culture.

Viki, la principale plateforme de streaming de divertissement asiatique, a aidé l’industrie du jeu vidéo à atteindre un public de gamers qui ne regardaient plus la télévision linéaire. Viki s’appuie sur sa base d’utilisateurs féminins pour aider cette industrie à atteindre son nouveau public cible, puisque plus de 4 joueurs sur 10 dans le monde sont des femmes.

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